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js定义类的方法
阅读量:5364 次
发布时间:2019-06-15

本文共 1928 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

ECMAScript6已经支持了class,但之前版本都不支持类,但是可以通过一些方法来模拟类。

js中的类,既是重点,也是难点,很多时候都感觉模棱两可。

首先强调一下js中很重要的3个知识点:this、prototype、constructor。

下面我们来总结一下定义(模拟)类的几种方法:

1.工厂模式

function createObject(name,age){    var obj = new Object();    obj.name = name;    obj.age = age;    obj.getName = function(){        return this.name;    };    obj.getAge = function(){        return this.age;    }    return obj;}var obj2 = createObject("王五",19);console.log(obj2.getName());console.log(obj2.getAge());console.log(obj2.constructor);

工厂模式的方法创建对象,工厂模式可以根据接受的参数来创建一个包含必要信息的对象,可以无限次数的调用这个方法,每次都返回一个包含2个属性2个方法的对象。工厂模式解决了创建类似对象的问题,但没有解决对象的识别问题,即不能确定一个对象的类别,统一为Object。

2.构造函数法

function Person(name,age,job){    this.name = name;    this.age = age;    this.job = job;}Person.prototype = {    constructor:Person,    getName:function(){        return this.name;    },    getAge:function(){        return this.age;    },    getJob:function(){        return this.job;    }}var p = new Person("二麻子",18,"worker");console.log(p.constructor);console.log(p.getName());console.log(p.getAge());console.log(p.getJob());

构造函数的方式虽然确定了对象的归属问题,能够确定对象的类型,但构造函数中的方法需要在每个对象中都要重新创建一遍,导致一些性能问题。

3.原型模式

function Person(){}Person.prototype = {    constructor:Person,    name:"张三",    age:21,    job:"teacher",    getName:function(){        return this.name;    },    getJob:function(){        return this.job;    }}var p = new Person();console.log(p.getName());  //张三console.log(p.getJob());  //teachervar p2 = new Person();p2.name = "李四";console.log(p2.getName());  //李四

由实例代码我们可以知道,对象实例可以访问原型中的值,但不能重写原型中的值,如果对象实例中定义了和原型重名的属性,那么该属性就会屏蔽原型中的那个属性,但并不会重写。

4.封装(暂且这么叫吧)

var Dog = {    createDog:function(){        var dog = {};        dog.name = "汪汪";        dog.sayHello = function(){            console.log("Hello World!");        };        return dog;    }};var dog = Dog.createDog();dog.sayHello();

就是把代码都封装起来,将实例对象作为一个整体返回,有点类似于工厂模式。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yansj1997/p/5408865.html

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